jueves, 9 de febrero de 2023

Leo








Permite crear interactividad en ejercicios que no la tienen. Por ejemplo, archivos pdf. 

Pensado para personas que usen sistemas alternativos para acceder a los ordenadores como Plaphoons, Grid. Mediante acceso táctil, eyetracking.

¿Para qué sirve?



Tutorial 2 del programa Leo:

Se muestra como se crea la aplicación interactiva con el programa Leo utilizando las dos opciones que ofrece: 1ª, a partir de una captura de pantalla y 2ª, a partir de una imagen de un archivo.




Tutorial 3, como se pueden generar varios ejercicios a partir de una misma plantilla. En este caso se muestra como crear múltiples multiplicaciones.





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    jueves, 11 de marzo de 2021

    Kiara Math Word Processor








    Programa pensat per facilitar l'escriptura d'equacions i fórmules matemàtiques.

    La idea és escriure-ho tot en un processador de text pla, escriure en horitzontal i que es renderitzi automàticament en un navegador web.

    Breu manual d'usuari:

    1-Baixar el programa. Descomprimir-lo.

    2-Executar l'executable, kiara.exe.

    3-Inicialment surt un quadre de diàleg on podem escollir si obrir un fitxer existent o crear-ne un de nou. El primer cop en crearem un de nou. Li diem un nom, per exemple exercici01. Ell desa els fitxers amb extensió .htm. Però no deixarà obrir qualsevol fitxer .htm, ja que crea uns codis per saber si es tracta o no d'un fitxer creat amb Kiara.




    4-IMPORTANT: Perquè es visualitzi bé en un navegador cal tenir activat per defecte com a visualitzador de fitxers .htm el Chrome. El resultat final es pot veure amb qualsevol navegador, això és necessari per visualitzar-ho bé en el moment d'edició.

    5-Cal dimensionar les dues finestres, la del programa Kiara i al de Chrome de manera que no es solapin gaire per facilitar la feina d'edició. La imatge inicial mostra una possible configuració de finestres.


    6-ja es pot començar a escriure en la finestra d'edició del programa Kiara. Si es vol escriure una fórmula matemàtica cal escriure-la entre ` `. Prement Control+D s'escriuen automàticament.

    7-La sintaxis de les fórmules admeses es la que defineix MathJax (aprofito per agrair la extraordinària feina que realitzen), en molts casos es la mateixa sintaxis que LaTeX. Podeu consultar a la documentació que ofereix MathJax (https://www.mathjax.org/)

    8-El programa ofereix uns quants ShortCuts de teclat per facilitar l'edició de fórmules. Aquesta és una versió molt preliminar del programa en fase de proves, és possible que això canviï i que se n'hi afegeixin d'altres en funció de les necessitats dels usuaris.



    9-per actualitzar el que es veu en el navegador cal prémer Control+R o bé el botó actualitzar. Hi ha una opció que permet fer-ho automàticament, però encara està en fase de  prova.

    10-Admet els codis HTML estàndard, de moment els salts de línia, <BR>, els posa automàticament per la qual cosa NO s'han de posar.

    11-El fitxer resultant és un fitxer HTML totalment correcte, visible en qualsevol navegador que estigui connectat a Internet. I si el podeu enviar com a resultat d'una feina, per exemple de matemàtiques, física, etc.

    12-Això és una versió molt preliminar del manual per la qual cosa pot canviar i afegir-hi noves informacions.



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    jueves, 24 de septiembre de 2020

    miércoles, 25 de diciembre de 2019

    Fressa 96 - Música, Física y Matemáticas






    Música Física y Matemáticas es un programa que se realizó en el año 1996 y funcionaba en sistemas Windows de 16 bits, Windows 3.1. Este programa ha dejado de funcionar en sistemas Windows de 64 bits, Windows 7, 8 y 10. Lo que tenéis entre manos es la restauración del programa para los nuevos sistemas operativos. Creo que básicamente hace lo mismo que hacía el programa viejo.

    Descripción del programa: 
    FRESSA 96 (Música, Física y Matemáticas) es un programa que realiza: registro, reproducción, representación, análisis y síntesis de sonido.

    La relación del concepto físico de sonido con el arte de la música y su posible descripción mediante las matemáticas, hizo que creyéramos interesante realizar un programa con las características mencionadas anteriormente, para conocer mejor y apreciar más cada asignatura independientemente y, sobre todo, su interrelación.

    Para darse cuenta del alcance de estas palabras recomendamos utilizar el programa: Multimedia: música, física, matemáticas que viene conjuntamente con este programa.

    El programa lleva el manual de usuario de la versión antigua que muestra su propósito y funcionamiento.


    El siguiente link nos lleva a una web que nos introduce en los conceptos fundamentales sobre, música, física y matemáticas:

    •    Download: Fressa 96 - MFM, el programa original. Funciona en sistemas Windows de 32 bits com Windows XP. Si se instala en una máquina virtual, como Oracle VirtualBox, funciona perfectamente.

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    domingo, 10 de febrero de 2019

    Lectura de Textos 3







    Programa pensado para ayudar en la lectura a personas con discapacidad visual y/o física y/o psíquica. También puede ayudar en el aprendizaje de la lectoescritura a personas afectadas de dislexia o personas que tengan dificultades para ello. A sí mismo permite dar voz a personas que carezcan de la misma..


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    jueves, 8 de noviembre de 2018

    Control del mouse mediante la voz - Download







    El propósito de este programa es tener el control del mouse mediante la voz. Es decir, que con un micrófono podemos controlar los movimientos del mouse: izquierda, derecha, sube, baja, clic.
    Está pensado para personas con diversidad funcional que no puedan controlar el mouse de forma normal y tengan control de la voz.

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    miércoles, 15 de agosto de 2018

    Mousse Joystick - Download







    Programa que permite controlar el mouse mediante un joystick normal.
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    Manual del usuario:


    Al principio se ejecuta siempre minimizado, por lo cual lo encontrareis en la barra de tareas. Cuando arranca ya podeis controlar el mouse moviendo el joystick. En caso de que no hubiera un joystick o hubiese problemas, el programa nos lo comunicaría antes de descargarse. Ofrece la opción de cambiar la velocidad, por lo cual debeis clicar en el icono del programa en la barra de tareas, aparecerá un cuadro de diálogo donde podreis escoger la "marcha". Cuando mayor sea la marcha más rápidamente se moverá el mouse. Ésto queda guardado en un fichero INI. Cuando volvais a utilizar el programa se moverá con la última velocidad escogida.

    Para hacer clic lo podeis hacer mediante el botón disparo del joystick o bién mediante un conmutador externo.

    Si activais la opción, Clic Automático, se realitzará un clic automáticamente al cabo de un cierto tiempo de mantenerse el mouse quieto en un mismo lugar. Este tiempo puede ser configurado, en décimas de segundo (entre 0 y 50), en el cuadro de edición de la figura que en este caso señala 10, ho sea un segundo de retardo. Pensado para personas que solo puedan controlar el Joystick y les sea difícil pulsar un botón.

    Para personas con temblor (que no sean capaces de parar absolutamente el mouse), para activar el clic automático no es necesario que el mouse esté completamente parado. Se puede configurar un radio de movimiento en el cual si no se sobrepasa, también se activará el clic automático al cabo del tiempo de retardo.



    2018. Hay una novedad. Hay una opción que permite activar un quadro de seguiento del mouse. Para ver más claro donde se encuentra el cursor.